Forum o grze…

Stone Golemy. FINAŁOWA WERSJA! Liga Expedition 3.15
T#561135
Facebook
Redgar poziom 5 Administrator 

Ilość edycji wpisu: 2
#7857231 01.09.2021 19:43:14
Założyłem nowy temat o tym buildzie bo zaczęło zamieszanie się robić.
Nie będę go tu opisywał szczegółowo, ponieważ zrobiłem to już na streamie.

Zalety:

- Boss killer, zabija cały kontent gry
- 90% redukcji fizycznych obrażeń
- 80% resistance na CHAOS!
- 50% elementarnych obrażeń dostajemy jako obrażenia od chaosu
- 4500 regen HP
- Całkowita odporność na klątwy!
- Nie dostajemy extra obrażeń z krytycznych obrażeń mobów!
- Farmer wszelkiego rodzaju labów włączając te nowe, gdzie Izaro jest na 83 levelu, a pułapki i moby mają po
300% więcej obrażeń i HP.
- 9 golemów w tym 2 innego typu dla lepszego buffa i inne.
- Nie musimy klikać flaszek, jeżeli nie lubimy. Full automat, oprócz flaszki, która daje nam HP.

Wady:

- Golemy lubią się czasami rozpraszać, jeśli mają wielu przeciwników. Nie przeszkadza to przy walce z pojedyńczymi bossami.

Na razie jestem w trakcie levelingu. Więcej opowiem na streamie.

Podaje link pastebin do ostatecznej FINAŁOWEJ wersji buildu




TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI. DARMOWA REJESTRACJA




Życzę miłego farmienia Izaro i innych bossów bardzo szczęśliwy

Aktualizacja
------------

Nowy pastebin



TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI. DARMOWA REJESTRACJA



Zmiany: trzeba było dodać 2 harmony bo awakened multistrike ma 3 ataki i golemy miały za duży attack speed z jewelem Eminance przez co nie atakowały 3 razy bo czekały na cooldown.

wpis edytowany 02.09.2021 22:28:09
RaV
#7857232 01.09.2021 19:46:59
Będzie grane &#128077,
Darkstorm poziom 3
#7857295 02.09.2021 08:29:14
Redgar, Kaleson powinien Ci podziękowania wysyłać. Miałem już rzucić tę grę w diabły ale pomyślałem - a co tam. Wypróbuję te golemy. I póki co jest świetnie. Jeszcze nigdy solo nie rozjechałem tak szybko kampanii a po jej zakończeniu można wskakiwać od razu na czerwone mapki (jak się ma sprzęt przygotowany no i trzeba jeszcze trochę uważać,)).


Zakładam już pierwsze clustery i mam wątpliwości czy szybkość zabijania bossów będzie odpowiednia.
Co sądzicie o dołożeniu flame golema do buildu? Pob co prawda nie pokazuje wszystkiego ale wydaje mi się, że kolejny rodzaj golema + sam buff od flema powinien mocno podbić nam dps?
lenny2003
#7857391 02.09.2021 14:42:50
a rozwijanie drzewka po kolei mam wziąść z kanału youtube?
Darkstorm poziom 3

Ilość edycji wpisu: 1
#7857407 02.09.2021 15:38:45
Drzewko możesz sobie rozwijać po kolei jak leci. Nie ma tu wielkiej filozofii i w zasadzie nie ma też jakiegoś wielkiego cofania punktów. Najpierw w stronę dodatkowego golema a w miejsca na clustery wkładaj primordiale. Potem je sobie pozamieniasz.

I tak, możesz sobie to zobaczyć z filmów na youtube.
wpis edytowany 02.09.2021 15:39:25
Redgar poziom 5 Administrator 
#7857438 02.09.2021 17:59:42
    Darkstorm pisze:

    Redgar, Kaleson powinien Ci podziękowania wysyłać. Miałem już rzucić tę grę w diabły ale pomyślałem - a co tam. Wypróbuję te golemy. I póki co jest świetnie. Jeszcze nigdy solo nie rozjechałem tak szybko kampanii a po jej zakończeniu można wskakiwać od razu na czerwone mapki (jak się ma sprzęt przygotowany no i trzeba jeszcze trochę uważać,)).


    Zakładam już pierwsze clustery i mam wątpliwości czy szybkość zabijania bossów będzie odpowiednia.
    Co sądzicie o dołożeniu flame golema do buildu? Pob co prawda nie pokazuje wszystkiego ale wydaje mi się, że kolejny rodzaj golema + sam buff od flema powinien mocno podbić nam dps?


Jeżeli dodasz flame golema to stracisz stone golema co oznacza 1 milion DPSu mniej! To stone golemy są na 6L i one mają rażącą moc. Reszta golemów to tylko buffy dla nas i golemów. Dodawanie kolejnych różnych golemów da nam więcej buffa, ale drastycznie zmniejszy globalną moc buildu.
Darkstorm poziom 3
#7857457 02.09.2021 19:14:38
Tak ale pozostałem golemy będą zadawały więcej obrażeń za nowy rodzaj golema plus jeszcze buff do damage który siedzi w flame golemie. Tylke tego buffu pob nie pokazuje więc nie wiem ile to będzie. Ale nie chcę się spieraćwesoły

Właśnie skończyłem laba. Jak to miło ze strony kalesona, że znerfił pułapki i teraz wcale nie szkodząbardzo szczęśliwy
Może nawet polubię laby.
Redgar poziom 5 Administrator 
#7857461 02.09.2021 19:40:46
    Darkstorm pisze:

    Tak ale pozostałem golemy będą zadawały więcej obrażeń za nowy rodzaj golema plus jeszcze buff do damage który siedzi w flame golemie. Tylke tego buffu pob nie pokazuje więc nie wiem ile to będzie. Ale nie chcę się spieraćwesoły

    Właśnie skończyłem laba. Jak to miło ze strony kalesona, że znerfił pułapki i teraz wcale nie szkodząbardzo szczęśliwy
    Może nawet polubię laby.


Nie czytasz dokładnie co napisałem. Pozostałe golemy nie zadadzą więcej obrażeń bo nie mają czym. Są na 4 linkach. Stone golemy są na 6L i mają 5 gemów wspierających.

Pułapki nie zostały znerfione tylko build ma taką specyfikę, że nic Ci nie robią bo masz regen HP wysoki i 90% redukcji fizycznych.
Darkstorm poziom 3

Ilość edycji wpisu: 1
#7857481 02.09.2021 20:24:30
[quote=Redgar]
    Darkstorm pisze:



    Pułapki nie zostały znerfione tylko build ma taką specyfikę, że nic Ci nie robią bo masz regen HP wysoki i 90% redukcji fizycznych.


Wiem wiem, to był taki żart nawiązujący do genialności buildubardzo szczęśliwybardzo szczęśliwy

Mam jeszcze dwa pytania:

1. Mimo, że mam tą unikalną czapkę z buildu i magic ringa, zdaża się że obrywam klątwami. Zamiana ringa nie zmienia sytuacji. Coś źle robię czy gra "obchodzi" sobie hexproofa?
2. Kto aktywuje Shaper of storms? Ja nie atakuję. Golemy? Brand?
wpis edytowany 02.09.2021 20:59:51
Redgar poziom 5 Administrator 
#7857500 02.09.2021 22:30:37
[quote=Darkstorm]
    Redgar pisze:

      Darkstorm pisze:



      Pułapki nie zostały znerfione tylko build ma taką specyfikę, że nic Ci nie robią bo masz regen HP wysoki i 90% redukcji fizycznych.


    Wiem wiem, to był taki żart nawiązujący do genialności buildubardzo szczęśliwybardzo szczęśliwy

    Mam jeszcze dwa pytania:

    1. Mimo, że mam tą unikalną czapkę z buildu i magic ringa, zdaża się że obrywam klątwami. Zamiana ringa nie zmienia sytuacji. Coś źle robię czy gra "obchodzi" sobie hexproofa?
    2. Kto aktywuje Shaper of storms? Ja nie atakuję. Golemy? Brand?


ad1. Nie mam pojęcia
ad2. Nie mam pojęcia o co Ci chodzi
Darkstorm poziom 3
#7857503 02.09.2021 23:06:43
Nodka Shaper of storms ma opis: "your hits always shock". Jednak ja nie hituję. Hitują golemy. Czy w takim razie ich hity shockują?

Jest jeszcze brand z vulnerability, który atakuje. Może ta nodka się odpala gdy się jego używa?
Redgar poziom 5 Administrator 

Ilość edycji wpisu: 1
#7857511 03.09.2021 00:09:27
    Darkstorm pisze:

    Nodka Shaper of storms ma opis: "your hits always shock". Jednak ja nie hituję. Hitują golemy. Czy w takim razie ich hity shockują?

    Jest jeszcze brand z vulnerability, który atakuje. Może ta nodka się odpala gdy się jego używa?


Ty hitujesz za pomocą Penance Brand. Pod Branda podpięty jest Awakened Hextouch i klątwa Vulnerability. Ty castujesz branda, hity branda szokują moby, vulnerability podwyższa fizyczne obrażenia o ponad 40% i inne, a golemy dobijają wszystko. Hity golemów nie szokują. To wszystko działa dzięki ascendancy Shaper of Storms.
wpis edytowany 03.09.2021 00:10:56
Darkstorm poziom 3
#7857641 03.09.2021 14:05:36
Ok dzięki.
Niebawem wypróbuję golemy na Sirusie. Ciekawe czy będzie można facetankować jego "die".
Redgar poziom 5 Administrator 
#7857655 03.09.2021 14:57:12
    Darkstorm pisze:

    Ok dzięki.
    Niebawem wypróbuję golemy na Sirusie. Ciekawe czy będzie można facetankować jego "die".


Napisz jakie miałeś wrażenia z Siriusem pan zielony
THOR poziom 2
#7857668 03.09.2021 17:08:33
Ten "bulid" powinien nazywać się "czyściciel". Lepiej czyści mapki niż ludzie kamienice w Warszawie. bardzo szczęśliwy
Jak biłem ostatniego bossa Kitavę to poszedłem sobie zapalić. Nie skończyłem palić, a boss był już zabity. ,)

A teraz poważnie.
Jaki golem jest lepszy 21 lvl, czy lvl 20, 20% ?

    Darkstorm pisze:


    1. Mimo, że mam tą unikalną czapkę z buildu i magic ringa, zdaża się że obrywam klątwami. Zamiana ringa nie zmienia sytuacji. Coś źle robię czy gra "obchodzi" sobie hexproofa?

Zamiana ringa na inny ring, czy zamiana slotami ?

Klątwy nie działają jeżeli mamy kłódkę(-i) nad głową naszej postaci.
Darkstorm poziom 3

Ilość edycji wpisu: 1
#7857727 03.09.2021 20:57:25
    THOR pisze:



    Klątwy nie działają jeżeli mamy kłódkę(-i) nad głową naszej postaci.


Tak, poobserwowałem dokładnie i jest tak jak piszesz. Na pasku klątw gra informuje, że jest się przeklętym(co mnie zmyliło) ale faktycznie klątwa nie działa.


Właśnie położyłem tą postacią Sirusa. Dopiero Aw 6lvl ale już można powiedzieć, że teraz walka to bajka. Jeden ded bo przyjąłem bezpośrednio "die" w ostatniej fazie na klatę. Ale zostałem też muśnięty tym szitem kilkakrotnie i nic mi się nie stało. Nie wiem która mechanika tu broniła ale na kilka trafień promieniem tylko raz zrobiła krzywdę. W pozostałych fazach Sirus w zasadzie niewiele nam robi.
Minus taki, że golemy biją ciut za długo, ale liczę że po wymianie clusterów na właściwe trochę to przyspieszy.

Ocieranie się o "kulki" nic nam nie robi. Jak się wskoczy w środek kulki trzeba szybko wyskoczyć bo wtedy już faktycznie życie spadabardzo szczęśliwy

Aczkolwiek powiem, że mimo wszystko czasem się ginie na mapkach w niewyjaśniony sposób. Nawet na pustym ekranie. Ale widać, że jak kaleson postanowi, że giniesz to giniesz,)

Jakby ktoś był ciekaw mojego aktualnego poba to proszę: https://pastebin.com/qufE3ZJk

Proszę się nie śmiać z clusterów - są tymczasowezawstydzony

PS. Redgar, jesteś wielki. Dzięki za ten build. Chylę czoła.
wpis edytowany 03.09.2021 20:58:55
THOR poziom 2
#7857758 04.09.2021 01:17:28
Nie wiem czy tego hełmu nie założyć zamiast dedykowanego

Armor:331
+3 to Level of Socketed Minion Gems
Socketed Gems are Supported by Level 16 Immolate
Socketed Gems are Supported by Level 20 Minion Life
Socketed Gems are Supported by Level 16 Minion Damage
32% reduced Attribute Requirements
+52 to Intelligence
Minions have 24% increased maximum Life
12% increased Ignite Duration on Enemies
Minions deal 16% increased Damage

Darkstorm poziom 3
#7857791 04.09.2021 11:29:03
Tracisz w ten sposób dosyć ważną warstwę obronną jaką jest odporność na klątwy. Bardzo fajnie nie musieć się przejmować temporal chains,)
THOR poziom 2
#7857824 04.09.2021 15:51:05
Zgadza się. Coś za coś. Ale kilka tysięcy dps-u też nie jest do pogardzenia.
Redgar poziom 5 Administrator 
#7857867 04.09.2021 20:54:00
    THOR pisze:

    Zgadza się. Coś za coś. Ale kilka tysięcy dps-u też nie jest do pogardzenia.


Ten hełm to niesamowita obrona. Jeżeli wejdziesz na mapę o modach z 2 klątwami, 100% fizycznych jako lighting, temporal chain w klątwie to żywy nie wyjdziesz bez tego hełmu. Jest jeszcze inna obrona kosztem dps. Tarcza, która daje +4 all max. resów nazywa się Saffell's Frame.
Tu bawiłem się w PoB co ona nam da:
- 80% fire, resy
- 79% cold resy
- 79% light resy
- 90% chaos resy!!!

Przy czym należy pamiętać, że duża noda Divine Flesh powoduje, że 50% elementarnych obrażeń otrzymujemy jako chaos. Przy tak wysokich resach jesteśmy immortal!
Jednocześnie tracimy DPS bo musimy zdjąć sztylet żeby tarczę założyć.

Tutaj PoB i moje eksperymenty



TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI. DARMOWA REJESTRACJA

Stone Golemy. FINAŁOWA WERSJA! Liga Expedition 3.15
T#561135
Facebook
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!